宇宙意思ver1.12(final)　くりえーとばい608

初期状態では簡易AIがONになってます。AIなんぞイラネって人はCMDの
AIスイッチを下のように切り替えてください

value = 1  ;AIスイッチ　　1でオン　0でオフ

多数のクリエイターさんの画像使わせてもらってます。あと一部CNSも・・・・
ゴメンナサイ・・
キャラ製作者のアフロン氏には本当に感謝！

こんな狂った改変キャラですが、少しでも楽しんでいただければ幸いです

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=================================技表=================================
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　通常投げ                                 4or6+Y


　[必殺技]

　飛び道具1	                         　236+X

　飛び道具2                                236+Y

　飛び道具3　　　　　　　　　　　　　　　　623+XorY

　バリア　　　　　　　　　　　　　　　　　 623+A
                                                                                           　
　ふっ飛ばし                               623+B

　火柱                                     63214+XorAorYorBorZ(同じ技にノーマルは3回、強化は5回までキャンセル可能)

　ワープ                                   22+XorAorYorBorZorC(空中可)

　バニシングラッシュ                       41236+AorB



　[超必殺技](ゲージ1消費)

　魂を引き抜く                             236236+AorB


　[MAX超必殺技](ゲージ2消費)

　？？？？？？？                           214214+XorY

　[MAX2超必殺技](ゲージ3消費　ノーマル時はさらにライフ半分以下の時)

　おっきぃビーム                           63214+X+Y


　[MAX3超必殺技](ゲージ4消費　ノーマル時はさらにライフ4分の1以下の時)

　パワーアップ                             63214+B+C

　光を降らす                               63214+Y+Z

  無に帰ろう                               236236+XorY

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　キャラ解説

　このキャラはおまけでつけたものなので
　本来のＧ－オロチとは似て非なるものとお考えください
　某所で公開したものにちと手を加えたものです
　とりあえずやりたい事はすべてやった・・・かな‥
　普通に決定するとノーマルモード
　スタート押しで決定すると強化モード
　強化モードは間違っても普通のキャラで挑まないでください。
　対戦では使わん方がええです。(ネタとしてならいいかも)
　強化モード弱体化
　12P性能追加

　基本動作
　後光エフェクトが出てる最中は飛び道具をかき消します
　見た目通りしゃがみ弱攻撃とかは当たりません
　ほとんどの技がヒット後追い討ち可能

　必殺技等の画面の揺れを控えめに

★ノーマルモード
　ライフ回復無し、アーマー無し　ＡＩも弱い
  パワー自動回復機能つき。体力が4分の1以下になると回復量が増す
　防御力が普通のキャラより若干低い。
　普通のキャラでも勝てます
　当身系無効

★強化モード

　攻撃を喰らうとパワーゲージ上昇。体力が少ないとさらにUP
　攻撃を喰らうと30フレーム無敵


★12Ｐカラー
　強化モードに加えて以下の性能
  F1,F2はなかなか効かない(プレイヤー時及びAILv3のみ)
　体力が少ない時はさらに防御力上昇
  攻撃を喰らうと60フレーム無敵
  飛び道具(proj)以外で攻撃するとカウンターで吹き飛ばし+ダメージ(パワーアップ中は効果が変わる。)
　ほぼ確実にヘルパーをかき消す　
　ヘルパーかき消し時及びカウンター吹き飛ばし時パワーゲージ激増
　この機能がｲﾗﾈって人は[Statedef -2]の

　;常時ヘルパかき消し当身ヘルパ
　[State -2]
　type = null
　としてください

  必殺技ヒット時
　AI解除・リザレクション等をほぼ無効etc・・・(相手によっては不具合出る可能性大)
　ステートの-2でＯＮ/ＯＦＦ切り替え可能
　ＯＮにしても強さ的には殆ど変わりありません
　
　相手の体力が30％を下回った時に攻撃すると相手をほぼ一撃で倒せる上にパワーゲージを0にする(例外有り)

　試合中かなり時間がたつと体が赤く点滅し常時パワーゲージ満タン
　時間制限ありだと残り10～20秒前後(試合開始から5700フレーム経過。多少のズレあり)
  試合開始から6700フレーム経過でまた初めからカウント

　長時間相手の体力がまったく減らない(40秒くらい)と途中からパワーゲージＭＡＸ状態になります。
　少しでも減ればゲージＭＡＸ状態は解除
  パワーゲージはそう簡単には削る事が出来ない
  一部の飛び道具の射出制限なし
  火柱の回数が上昇及び連射間隔短縮
 「光を降らす」はトムキラー対応
  ステートの-2でＯＮ/ＯＦＦ切り替え可能

  パワーゲージストックが2以上の時にバリアで相手を吹き飛ばすと相手を毒状態にする
　「パワーアップ」使用時とは違い相手は普通に行動できる(プレイヤー時及びAILv3のみ)

  試合開始時にランダムでAIのMAX3の使用頻度が決まる。(3段階)
　・Lv1 あまり使用しない。(回復は特に) 防御力もダウン
　・Lv2 そこそこ使用する。(主に攻撃) 防御力はプレイヤーとほぼ同じ
　・Lv3 自重しない。防御力上昇。被ダメージ時のパワーゲージ上昇値ＵＰ。試合終了時全回復
　・例外　長時間体力がまったく減らない相手はLv3と同じ
　

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　||||||||||||通常技||||||||||||
　
　遠距離強パンチ　しゃがみガード不可

　通常投げ
　威力低下
　相手の防御力無効+複数の敵にダメージ(低威力)

　||||||||||||必殺技||||||||||||

　飛び道具1
　12P以外は画面上に2発以上撃てない
  12Pのみパワーアップ中は2つ同時に出す

　飛び道具2
　同上
　画面に残っている時間が短くなった。
　ノーマルは画面端までは届かない
  12Pのみパワーアップ中は移動スピードが速くなる

　飛び道具3
　画面に残っている時間が短くなった。ノーマルはもう少し短い
　強はガード不能
　12Pの強のみパワーアップ中は2つ同時に出す
　ノーマルの弱はダウン中の相手にはヒットしない
　

　バリア
　相手があまり吹っ飛ばなくなった
　ノーマルは技終了直前に無敵が切れる。当身判定もない
　ノーマルはダウン中の相手にはヒットしない

　ふっ飛ばし
　飛び道具跳ね返し効果は除去

　火柱
　ノーマル3回　強化5回 12P10回(パワーアップ中は15回)
　ノーマルは無敵時間無し
　しゃがみガード不可
　ノーマルはダウン中の相手にはヒットしない

　ワープ
　終了時にすぐには動けなくなった
　ノーマルは技終了時に隙がある

　バニシングラッシュ
　威力低下
　ノーマルは技終了時に隙がある
　ノーマルはダウン中の相手にはヒットしない
　しゃがみガード不可
  12Pは強で出すと5回往復する(パワーアップ中は9回)
　

　||||||||||||超必殺技||||||||||||

　魂を引き抜く
　威力低下
　複数の敵にダメージ(低威力)
　ノーマルは無敵時間が少ない

　||||||||||||MAX超必殺技||||||||||||

　？？？？？？？
　多段ヒットする
　少し前に進むようになった
　方向キー上か下で進行方向を変えることができる

　||||||||||||MAX2超必殺技||||||||||||

　おっきぃビーム
　威力低下

　||||||||||||MAX3超必殺技||||||||||||

　パワーアップ
　効果時間減少1600フレーム→800フレーム
　一定時間攻撃力(12P以外は3倍。12Pは2倍)と被ダメージ時のパワーゲージ増加量を上昇させる（超必殺除く）
　ダメージ無効　パワーアップ中はＦ1はまず効かない。(強化モードはライフ最大値の半分回復。12Pは+全回復)
  12P時は一部の必殺技もパワーアップ
　ガード不能の攻撃判定あり。範囲は狭い。

　触れるとダウンしその後相手の体が点滅する。(パワーアップ中の当身判定は常にこの状態のステートに飛ばす)(12P)
　同一ステートで500フレーム経過で元に戻る
　点滅中はパワーゲージが0に固定される上にライフが常に減少する。ライフが3割以下になると死ぬ。
　点滅中は無敵
　点滅中は前進と後退しかできない　歩けばライフ減少速度を遅くすることができる
　だが方向キーを上に入力するとライフ減少速度が早くなる。
　方向キーを下に入力すると一定確立で死ぬ

　ノーマルバージョンは攻撃力アップと攻撃判定とライフ最大値の4分の1回復
　効果時間400フレーム　パワーアップ中はガードができなくなる
　攻撃判定部分ははガード可能


　光を降らす
　上空から大量の光弾を降らす
　一発でも当たればほぼ死亡
　ノーマルはガード可能。削りダメージにばらつきがある
　運が悪いと削りだけで半分以上減る場合もある
　即死当身判定あり(強化モードのみ)
　飛行できるキャラなら飛んでるだけでかわせたりする
　一部消えないキャラがいる


  無に帰ろう
　MAX3に格上げ
　画面上に光を浴びせる
　ノーマルはガード可能でダメージは
　「基本値+ランダム値」になる。
　強化モードはガード不能即死技
  
　


　v1.09からの変更点
　あまり変わっていません・・・・

　・分身対策が不十分だったため対策
　・狂パッチ強化モードをついでに少しパワーアップ
　　ＡＩは体力が残り少なくなるまで特定の状況を除きめったに回復しない
　・「ありえん！！」を削除

　山崎軍団のテキストで終了と書きましたが結局更新してもうたぁー！！・・・・orz
　オロチはこれ以上劇的なパワーアップはしないでしょう。やりすぎてもかえってつまらなくなるので
　仕様の変更などパワーアップ以外の事では更新するかもしれません
　・・・・・と書いたけれどオロチ＞アテナの強さにするため無駄に強化(12Pのみ)アテナは弱体化
　今後エフェクト差し替え等以外の更新はありません

　v1.1からの変更点
　・狂パッチ廃止
　・無に帰ろうをMAX3にランクアップ
　
　・12P
    かなり強くなったのでＡＩのみ試合開始時にランダムでLv決定
　　当身バリアーは12Pのみに変更
    相手がフライングすると同時にパワーアップを使用(ゲージ無視)
　　長時間相手の体力がまったく減らない(40秒くらい)と途中からパワーゲージＭＡＸ状態になります。
　　少しでも減ればゲージＭＡＸ状態は解除
    パワーゲージはそう簡単には削る事が出来ない
    一部の飛び道具の射出制限なし
    火柱の回数が上昇及び連射間隔短縮
　　ステートの-2に変数スイッチ追加及び「光を降らす」にほぼすべてのヘルパー対応当身スイッチ追加
    他色々変更


  














